Mio: Memories in Orbit
Jeu vidéo 2026 Action Aventure Science-fiction Plateforme Arcade Indie

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit mêle exploration Metroidvania, plateforme de précision et combats dans un gigantesque vaisseau labyrinthique où chaque nouvelle capacité transforme les déplacements.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2026-01-20
Genres
Action, Aventure, Science-fiction, Plateforme, Arcade, Indie
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Nintendo Switch 2
Moteur
Proprietary Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Mio: Memories in Orbit

L’histoire de Mio: Memories in Orbit se déroule à bord du Vessel, un vaisseau spatial initialement destiné à guider des humains, appelés voyageurs, vers une nouvelle planète.

Après la disparition des voyageurs, le vaisseau continue d’exister uniquement grâce aux robots qui l’habitent et l’entretiennent. Les esprits de certains voyageurs, préservés grâce à un procédé appelé embedding, s’affaiblissent tandis que le Heart, la présence qui donne vie aux habitants robotiques du Vessel, se dégrade et provoque des dysfonctionnements parmi les machines.

Le joueur incarne Mio, un robot qui explore le Vessel afin de restaurer le Heart et de permettre au vaisseau d’accomplir sa mission d’origine.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Douze Dixièmes et édité par Focus Entertainment, Mio: Memories in Orbit est un jeu vidéo sorti le 20 janvier 2026. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Nintendo Switch 2. Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, plateforme, arcade et indie. Le mode de jeu renseigné est Single player et le moteur indiqué est Proprietary Engine.

Le jeu adopte une structure Metroidvania en déplacement latéral centrée sur l’exploration du Vessel, un gigantesque vaisseau organisé comme un labyrinthe interconnecté. Ses différentes régions possèdent leurs propres architectures, environnements et populations mécaniques, tandis que de nombreux passages secondaires et secrets encouragent à observer les décors et à revenir dans des zones déjà parcourues.

La progression repose en grande partie sur les capacités de déplacement de Mio. Certaines modifient profondément la manière de traverser les environnements et permettent d’atteindre des chemins auparavant inaccessibles.

Le grappin permet notamment de s’accrocher à certains éléments et intervient aussi bien dans les séquences de plateforme que pendant les affrontements. Mio peut également obtenir une capacité de vol plané, utile pour prolonger ses déplacements aériens, ainsi qu’une aptitude permettant de s’agripper aux parois.

Ces mouvements sont combinés dans des séquences reposant sur la précision, le rythme et le timing. Le jeu demande régulièrement d’enchaîner plusieurs capacités sans interruption afin de traverser des zones composées de plateformes, d’obstacles et de mécanismes mobiles.

Les pouvoirs de Mio ne servent pas uniquement à se déplacer. Ils interviennent également dans les combats, où le joueur doit adapter ses attaques et ses esquives aux comportements des différentes machines rencontrées.

Le grappin peut ainsi être utilisé pour éviter certains adversaires ou modifier la distance qui sépare Mio de sa cible. Des orbes énergétiques servent d’attaques à distance, tandis qu’une capacité permet de créer des leurres capables de surprendre les ennemis depuis une autre position.

Les adversaires disposent de mouvements et de styles d’attaque distincts. Le jeu comprend plus de 30 types d’ennemis ainsi que 15 boss gardiens, ce qui conduit à exploiter différemment les capacités de mobilité et d’attaque selon les rencontres.

La progression passe également par la récupération de composants sur les ennemis. Ces éléments servent à renforcer et personnaliser les capacités de Mio grâce à différents modificateurs.

Ces modificateurs ne se limitent pas à augmenter directement les statistiques. Ils peuvent modifier le comportement de certaines compétences : le grappin peut par exemple être orienté vers une utilisation offensive ou servir davantage à l’esquive.

Le système permet également d’accepter certains compromis entre capacités. Une configuration peut par exemple sacrifier une fonction défensive comme le bouclier afin d’augmenter les dégâts, ce qui donne au joueur plusieurs manières d’organiser son équipement.

L’exploration comprend également des robots endommagés que Mio peut réparer. Ces rencontres permettent d’en apprendre davantage sur le passé du Vessel et peuvent fournir différents bonus.

L’environnement lui-même participe à cette reconstruction. Certains éléments du décor donnent accès à des informations sur l’histoire et les souvenirs du vaisseau, faisant de l’exploration un moyen de comprendre progressivement le fonctionnement de cet espace abandonné.

La direction artistique combine des influences issues de la bande dessinée, de la peinture et de l’animation japonaise. Les environnements associent structures technologiques, végétation et machines dans des décors dessinés qui accompagnent la diversité des régions du Vessel.

La bande-son évolue également avec l’exploration et associe notamment des sonorités lo-fi à des compositions chorales, participant au rythme des déplacements et des différentes zones.

Mio: Memories in Orbit construit ainsi sa progression autour d’un même ensemble de capacités utilisées pour explorer, combattre et atteindre de nouveaux espaces. Le Vessel se révèle progressivement à mesure que les mouvements de Mio se développent et que les composants récupérés permettent de modifier son fonctionnement.

Ce qu'il faut retenir

  • Mio: Memories in Orbit adopte une structure Metroidvania centrée sur l’exploration d’un vaste vaisseau interconnecté.
  • Mio développe plusieurs capacités de déplacement, notamment le grappin, le vol plané et l’agrippement aux parois.
  • Les séquences de plateforme reposent sur la précision, le rythme et l’enchaînement des mouvements.
  • Les combats utilisent également les capacités de Mio, avec notamment grappin, orbes énergétiques et leurres.
  • Le jeu comprend plus de 30 types d’ennemis et 15 boss gardiens aux comportements distincts.
  • Des composants récupérés sur les ennemis permettent d’équiper des modificateurs et de personnaliser les capacités de Mio.
  • L’exploration permet de découvrir des chemins secrets, des robots à réparer et des informations sur le passé du Vessel.

Conclusion

Mio: Memories in Orbit organise son exploration autour d’un gigantesque vaisseau labyrinthique dont les différentes zones deviennent progressivement plus accessibles à mesure que Mio développe ses capacités.

Le grappin, le vol plané et l’agrippement aux parois servent autant à franchir les séquences de plateforme qu’à découvrir de nouveaux chemins, tandis que certaines de ces compétences interviennent également directement pendant les combats.

Les composants et modificateurs ajoutent une seconde forme de progression en permettant de transformer le fonctionnement de certaines capacités et d’adapter les possibilités offensives ou défensives de Mio.

Le jeu associe ainsi exploration Metroidvania, plateforme de précision et combat dans une structure où mobilité, personnalisation et découverte du Vessel évoluent parallèlement.

À savoir

  • Mio: Memories in Orbit sort le 20 janvier 2026.
  • Le jeu est développé par Douze Dixièmes et édité par Focus Entertainment.
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Nintendo Switch 2.
  • Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, plateforme, arcade et indie.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est Proprietary Engine.
  • Les principales capacités de déplacement documentées comprennent le grappin, le vol plané et l’agrippement aux parois.
  • Les capacités de Mio peuvent être personnalisées grâce à des composants et des modificateurs récupérés au cours de l’exploration et des combats.
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