Présentation
Après les paysages himalayens de Far Cry 4, Far Cry 5 déplace la formule dans une Amérique rurale contemporaine. Forêts, exploitations agricoles, rivières, petites villes, églises, bunkers et montagnes composent Hope County, un territoire qui conserve l’apparence familière d’une région paisible alors même que routes et propriétés sont progressivement contrôlées par Eden’s Gate.
La progression abandonne en partie la sensation d’un parcours imposé. Après l’introduction, le joueur peut se tourner vers différentes régions et choisir quel responsable de la famille Seed affronter en premier. Missions principales, libération d’avant-postes, destruction d’installations, sauvetages et rencontres avec les habitants alimentent progressivement la résistance locale. Le monde ouvert devient ainsi directement lié à l’affaiblissement du culte.
Les avant-postes restent l’un des meilleurs terrains d’expression de la formule Far Cry. Observer une position, marquer les ennemis et neutraliser les alarmes permet une infiltration méthodique, mais fusils, explosifs, véhicules et armes lourdes autorisent une approche beaucoup plus brutale. Une opération soigneusement préparée peut basculer en quelques secondes, obligeant à improviser avec ce que l’environnement met à disposition.
Le système de compagnons renforce cette liberté. Les Guns for Hire apportent des spécialistes possédant leurs propres compétences, tandis que les Fangs for Hire introduisent plusieurs animaux capables d’accompagner le joueur. Boomer peut notamment repérer des adversaires, Peaches privilégie la discrétion et Cheeseburger apporte une force beaucoup plus directe. Leur présence modifie réellement la manière d’aborder certaines situations au lieu de simplement ajouter un combattant supplémentaire.
Hope County encourage également les détours. Chasse, pêche, caches de survivalistes et rencontres improvisées offrent des respirations entre les affrontements. Les Prepper Stashes sont particulièrement représentatives de cette exploration : elles demandent souvent d’observer les lieux, trouver un accès ou résoudre une petite situation environnementale avant d’atteindre les ressources cachées.
Les déplacements profitent d’un vaste choix de véhicules. Voitures, bateaux, quads, hélicoptères et avions permettent de traverser le territoire ou de participer directement aux combats. La possibilité de piloter des appareils aériens donne une nouvelle échelle aux affrontements et permet de passer d’une route tranquille à une attaque spectaculaire en très peu de temps.
Le personnage progresse grâce à des avantages débloquant de nouvelles capacités, davantage d’équipement ou une meilleure efficacité dans certaines situations. Cette progression accompagne une structure où l’autonomie du joueur occupe une place centrale : il est possible de privilégier la discrétion, les armes à distance, les explosifs, les véhicules ou les compagnons sans que le jeu impose durablement une méthode unique.
La campagne entière s’appuie enfin sur la présence de Joseph Seed. Contrairement à un adversaire cantonné à la fin du parcours, il cherche constamment à donner un sens idéologique au conflit. Ses frères et sa sœur représentent chacun une manière différente de soumettre Hope County — persuasion, conditionnement, violence ou manipulation — tandis que lui reste convaincu d’accomplir une mission nécessaire. Cette certitude donne au conflit une tonalité plus inquiétante que la simple opposition entre résistance et armée d’occupation.
Ce qu'il faut retenir
- Un FPS d’action-aventure en monde ouvert situé à Hope County, territoire fictif du Montana.
- Un protagoniste personnalisable, jeune adjoint des forces de l’ordre, entraîné dans la résistance contre le Project at Eden’s Gate.
- Une progression relativement libre permettant de combattre les différentes branches de la famille Seed dans l’ordre choisi.
- Des avant-postes et affrontements laissant une grande place à l’infiltration, aux armes, aux véhicules et à l’improvisation.
- Des Guns for Hire et Fangs for Hire qui permettent de recruter des compagnons humains ou animaux aux capacités distinctes.
- Une campagne centrée sur Joseph Seed et sur la manière dont une conviction apocalyptique peut devenir un instrument de contrôle.
Conclusion
Far Cry 5 transforme un décor volontairement familier en territoire inquiétant. Hope County ressemble encore à une carte postale du Montana : rivières, forêts, fermes et petites routes traversent un paysage presque paisible. Pourtant, derrière cette apparence se trouve une région où la peur, l’endoctrinement et la violence ont progressivement remplacé les institutions ordinaires.
Cette proximité donne au jeu une identité particulière. Il n’est plus nécessaire d’envoyer le joueur sur une île lointaine ou dans un royaume fictif de l’Himalaya pour créer l’impression d’un territoire coupé du monde. Ici, l’étrangeté vient précisément de la transformation d’un environnement reconnaissable.
La liberté offerte par la structure accompagne efficacement cette idée de résistance. Libérer un avant-poste, aider un groupe d’habitants ou détruire une installation donne l’impression de reprendre morceau après morceau un espace confisqué. Les systèmes peuvent parfois produire une accumulation familière d’activités, mais les compagnons, les véhicules et les événements imprévus entretiennent suffisamment de possibilités pour que deux affrontements similaires ne se déroulent pas nécessairement de la même manière.
Joseph Seed constitue surtout le point autour duquel cette aventure trouve sa cohérence. Le jeu oppose régulièrement la violence évidente de ses méthodes au calme absolu avec lequel il affirme agir pour sauver les autres. Cette contradiction accompagne l’ensemble de la campagne et donne davantage de poids à un antagoniste qui ne se considère jamais comme tel.
Far Cry 5 conserve donc le goût de la série pour le chaos improvisé, mais l’installe dans un conflit plus proche et volontairement inconfortable. Derrière les fusillades, les avions et les ours apprivoisés demeure une question plus sombre : que devient une communauté lorsqu’un homme convaincu de connaître l’avenir réussit à persuader suffisamment de personnes qu’il possède aussi le droit de décider pour elles ?
À savoir
- Far Cry 5 est principalement développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft.
- Le jeu est sorti le 27 mars 2018.
- L’action se déroule à Hope County, territoire fictif situé dans l’État américain du Montana.
- Joseph Seed, surnommé « le Père », dirige le Project at Eden’s Gate avec John, Jacob et Faith Seed.
- Le protagoniste est un jeune adjoint des forces de l’ordre dont l’apparence peut être personnalisée.
- Les Guns for Hire et Fangs for Hire permettent de recruter plusieurs compagnons, notamment Boomer, Peaches et Cheeseburger.
- La campagne peut être parcourue en coopération avec un second joueur.