Call of Duty: Vanguard
Jeu vidéo 2021 Action FPS

Call of Duty: Vanguard

Vanguard traverse quatre fronts de la Seconde Guerre mondiale avant de réunir ses soldats dans une même unité, tandis que son multijoueur fait des décors une partie active du combat.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2021-11-05
Genres
Action, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Call of Duty: Vanguard

Pendant la Seconde Guerre mondiale, plusieurs soldats se distinguent sur différents fronts : Lucas Riggs combat en Afrique du Nord, Wade Jackson dans le Pacifique, Polina Petrova à Stalingrad et Arthur Kingsley lors des opérations alliées en Europe occidentale.

Leurs parcours finissent par converger lorsqu’ils sont recrutés avec d’autres soldats pour former Vanguard, une unité spéciale internationale placée sous le commandement de Kingsley.

En avril 1945, l’équipe mène une opération en Allemagne à la recherche d’informations sur le Projet Phoenix, un programme nazi secret. Cette mission confronte Vanguard à une organisation qui cherche à préparer l’avenir de ses forces alors que la guerre approche de son terme.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Call of Duty: Vanguard construit sa campagne autour de plusieurs théâtres de la Seconde Guerre mondiale plutôt que d’un seul front. Arthur Kingsley, Polina Petrova, Lucas Riggs et Wade Jackson permettent successivement d’aborder l’Europe occidentale, le front de l’Est, l’Afrique du Nord et le Pacifique avant que leurs parcours convergent autour de la formation de Vanguard.

Développé par Sledgehammer Games et édité par Activision, le jeu sort le 5 novembre 2021. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC. Les genres associés sont action et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen, et le moteur indiqué est l’IW Engine.

La campagne utilise cette structure chorale pour varier les situations de combat. Les séquences consacrées aux différents protagonistes passent notamment par les affrontements d’infanterie, le tir de précision, les opérations aéroportées et le pilotage, chaque personnage apportant une approche liée au front sur lequel son histoire se déroule.

Le multijoueur développe de son côté des environnements réactifs. Certaines parois fragiles, portes, fenêtres et portions de décor peuvent être détruites pendant un affrontement, ouvrant progressivement de nouvelles lignes de tir et modifiant certains passages au fil de la partie.

Cette interaction avec les couvertures s’accompagne de plusieurs possibilités supplémentaires. Le joueur peut monter son arme sur une surface puis la déplacer le long de celle-ci, tandis que le tir à l’aveugle permet de riposter depuis une couverture en exposant moins directement son personnage, au prix d’une précision réduite.

Vanguard introduit également le Combat Pacing, qui permet d’orienter la densité des affrontements recherchés dans les parties rapides. Les catégories Tactical, Assault et Blitz font varier la concentration de joueurs et donc le rythme général d’un même type de partie, depuis des engagements plus espacés jusqu’à des affrontements beaucoup plus continus.

Le Gunsmith approfondit parallèlement la personnalisation des armes. De nombreuses armes peuvent recevoir un grand nombre d’accessoires, certaines configurations permettant d’en équiper jusqu’à dix simultanément. Canon, bouche, optique, crosse, type de munitions et autres composants peuvent ainsi modifier le comportement d’une même arme.

Parmi les nouveaux formats, Champion Hill prend la forme d’un tournoi de survie réparti entre plusieurs arènes. Les équipes disposent d’un nombre limité de vies et alternent les affrontements tout en utilisant les ressources gagnées pour améliorer leur équipement.

Patrol reprend quant à lui le principe du contrôle de zone, mais son objectif se déplace continuellement sur la carte. L’équipe doit donc suivre et défendre une zone mobile plutôt que conserver une position fixe pendant toute la durée de sa capture.

Le troisième ensemble majeur est Zombies, qui prolonge la continuité de l’Éther noir introduite dans Black Ops Cold War en la déplaçant dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale. Der Anfang sert de point de départ à cette nouvelle confrontation et relie plusieurs zones par l’intermédiaire de portails.

Plutôt que de reposer uniquement sur une succession de manches dans une même arène, Der Anfang demande d’accomplir différents objectifs accessibles à travers ces portails. La progression permet ensuite d’étendre la zone disponible et de renforcer progressivement l’équipement avant de repartir vers de nouvelles missions.

Les joueurs récupèrent différentes ressources permettant notamment d’améliorer leurs armes, fabriquer de l’équipement et renforcer leur protection. L’Altar of Covenants ajoute des améliorations aux effets variables, donnant à chaque partie une combinaison de capacités susceptible d’évoluer en fonction des options proposées.

L’exfiltration revient également : après avoir suffisamment progressé, l’équipe peut tenter de quitter la zone pour mettre fin à la partie, ou continuer à accomplir des objectifs et affronter des ennemis de plus en plus dangereux.

Vanguard relie ainsi ses trois composantes par une même relecture de la Seconde Guerre mondiale. La campagne traverse quatre fronts à travers plusieurs protagonistes, le multijoueur transforme les environnements et le rythme des affrontements, tandis que Zombies transpose les systèmes de l’Éther noir dans un cadre historique différent.

Ce qu'il faut retenir

  • La campagne suit notamment Arthur Kingsley, Polina Petrova, Lucas Riggs et Wade Jackson sur quatre fronts de la Seconde Guerre mondiale.
  • Leurs parcours convergent autour de la formation de l’unité spéciale internationale Vanguard.
  • Le multijoueur introduit des environnements réactifs et partiellement destructibles capables de modifier certaines lignes de tir.
  • Le tir à l’aveugle et le déplacement d’une arme montée développent les possibilités offertes par les couvertures.
  • Le Combat Pacing permet d’orienter les parties vers des affrontements Tactical, Assault ou Blitz.
  • Le Gunsmith permet à certaines armes de recevoir jusqu’à dix accessoires simultanément.
  • Champion Hill fonctionne comme un tournoi de survie organisé entre plusieurs arènes, tandis que Patrol repose sur une zone de contrôle mobile.
  • Zombies poursuit l’Éther noir avec Der Anfang, ses portails, ses objectifs, l’Altar of Covenants et l’exfiltration.

Conclusion

Vanguard traite la Seconde Guerre mondiale comme un conflit réparti entre plusieurs théâtres plutôt que comme une campagne centrée sur une seule unité dès ses premières missions. Les parcours de Kingsley, Petrova, Riggs et Jackson donnent ainsi à la campagne une structure qui change régulièrement de front et de situation de combat avant de les réunir.

Le multijoueur intervient davantage sur la structure immédiate des affrontements. Les destructions localisées peuvent ouvrir de nouvelles lignes de tir, le Combat Pacing fait varier leur densité et le Gunsmith étend fortement la transformation des armes.

Zombies poursuit enfin les systèmes introduits autour de l’Éther noir en les réorganisant autour de portails et d’objectifs successifs. Campagne, multijoueur et coopération utilisent ainsi le même cadre historique tout en construisant trois approches distinctes du combat.

À savoir

  • Call of Duty: Vanguard sort le 5 novembre 2021.
  • Le jeu est développé par Sledgehammer Games et édité par Activision.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC.
  • Les genres associés sont action et fps.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen.
  • Le moteur indiqué est l’IW Engine.
  • La campagne traverse l’Europe occidentale, le front de l’Est, le Pacifique et l’Afrique du Nord.
  • Le multijoueur introduit notamment Combat Pacing, Champion Hill, Patrol et des environnements réactifs.
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