Présentation
Assassin's Creed Valhalla poursuit l’orientation action-RPG amorcée par Origins et développée par Odyssey, mais organise son monde autour d’une idée différente : construire un foyer. Après les premières heures en Norvège, Ravensthorpe devient le point d’ancrage de l’aventure. Le village évolue grâce aux ressources rapportées des expéditions et accueille progressivement de nouveaux bâtiments, personnages et services. Le monde ouvert n’est donc pas seulement un territoire à explorer ; une partie de ce que le joueur y accomplit revient nourrir une communauté qui grandit avec lui.
Cette logique donne également un sens aux raids. Eivor peut naviguer sur les rivières avec son équipage, accoster près de monastères ou de positions fortifiées et appeler ses compagnons pour participer à l’assaut. Ces attaques permettent notamment d’obtenir les ressources nécessaires au développement de Ravensthorpe. Elles mettent en avant l’identité guerrière du personnage et donnent aux affrontements une dimension collective rarement aussi présente dans la série.
La progression principale repose cependant largement sur les alliances. Depuis la colonie, Eivor choisit différentes régions d’Angleterre dans lesquelles intervenir. Chaque territoire développe alors son propre récit autour d’un souverain, d’une succession, d’un conflit ou d’une alliance à établir. Cette organisation donne au jeu une construction proche d’une succession de sagas locales : certaines histoires participent directement au parcours d’Eivor, tandis que d’autres servent surtout à comprendre les rapports de force qui façonnent l’Angleterre.
Le combat conserve la progression par compétences et équipements des épisodes précédents tout en privilégiant une sensation plus physique. Eivor peut utiliser de nombreuses armes, manier deux équipements simultanément et développer des capacités adaptées au corps-à-corps, au tir ou à la discrétion. Le jeu autorise toujours l’infiltration et marque le retour de la lame secrète, mais son personnage principal reste avant tout un guerrier capable d’entrer ouvertement dans la bataille.
Cette position donne d’ailleurs une tonalité particulière à sa relation avec les Hidden Ones. Eivor collabore avec eux et traque les membres de l’Order of the Ancients, sans pour autant devenir simplement un Assassin traditionnel transplanté dans un univers viking. Ses priorités restent son clan, sa réputation, ses alliances et la relation complexe qu’il entretient avec Sigurd. Le conflit historique de la série existe donc parallèlement à une histoire qui conserve sa propre logique.
Les croyances nordiques occupent enfin une place importante dans cette identité. Rêves, prophéties et figures mythologiques accompagnent Eivor et introduisent progressivement une seconde lecture de certains personnages et événements. Comme souvent dans Assassin's Creed, le surnaturel apparent finit par dialoguer avec la mythologie propre à la série, mais Valhalla utilise particulièrement cette ambiguïté pour rapprocher la mémoire des Isu des récits transmis par la culture nordique.
Ce qu'il faut retenir
- Une vaste aventure située principalement dans l’Angleterre du IXe siècle, au moment de l’installation de nombreux groupes scandinaves.
- Eivor, guerrier du clan du Grand Corbeau, dont la priorité consiste à bâtir un avenir pour les siens.
- Ravensthorpe, une colonie qui sert de foyer et évolue progressivement grâce aux actions du joueur.
- Une progression narrative organisée autour des alliances établies avec les différentes régions et puissances d’Angleterre.
- Des raids, des combats plus physiques et une approche qui assume pleinement l’identité guerrière viking d’Eivor.
- Une rencontre entre croyances nordiques, Hidden Ones, Order of the Ancients et mythologie profonde de la série.
Conclusion
Assassin's Creed Valhalla ne raconte pas simplement une invasion. Son idée la plus intéressante réside dans le contraste entre conquérir et s’installer. Eivor traverse l’Angleterre pour combattre, négocier et bâtir des alliances, mais toutes ces actions prennent leur sens lorsqu’elles permettent à Ravensthorpe de devenir progressivement un véritable foyer.
Cette ampleur est aussi la principale fragilité du jeu. La succession des régions donne de la variété aux situations et aux personnages rencontrés, mais elle étire considérablement le récit. Certaines alliances enrichissent directement le parcours d’Eivor, tandis que d’autres peuvent donner l’impression de retarder une intrigue principale pourtant plus personnelle. La quantité de territoires et d’activités fait de Valhalla une aventure particulièrement généreuse, au risque de diluer parfois ses enjeux les plus forts.
Eivor reste cependant un point d’ancrage solide. Le personnage n’abandonne jamais complètement son identité pour entrer dans le moule traditionnel de la confrérie : la lame secrète et l’Order of the Ancients croisent son chemin, mais son histoire reste celle d’un chef qui cherche à protéger les siens et à comprendre ce que signifient réellement loyauté, gloire et destin.
C’est dans cette rencontre que Valhalla trouve sa personnalité. La saga viking et la mythologie d’Assassin's Creed ne progressent pas toujours au même rythme, mais lorsqu’elles finissent par se répondre, elles donnent au voyage d’Eivor une dimension qui dépasse largement la simple conquête de l’Angleterre.
À savoir
- Assassin's Creed Valhalla est principalement développé par Ubisoft Montréal.
- Le jeu est sorti en 2020.
- Son histoire se déroule principalement dans la Norvège et l’Angleterre du IXe siècle.
- Le joueur incarne Eivor et peut choisir son apparence masculine ou féminine au cours de l’aventure.
- Ravensthorpe constitue le principal foyer du clan d’Eivor en Angleterre et évolue progressivement pendant le jeu.
- Basim et Hytham appartiennent aux Hidden Ones, tandis que l’Order of the Ancients représente leur principal adversaire dans cette période.