Dans un Ouest sauvage où humains, nains, gobelins, orcs, elfes et créatures fantastiques coexistent, la loi se construit à coups de revolver, de magie et de règlements de comptes. Chaque histoire suit de nouveaux personnages — chasseurs de primes, marshals, assassins, croque-morts ou hors-la-loi — dont les destins finissent par se croiser. Entre villes dangereuses, tribus, anciennes malédictions et rivalités sanglantes, chacun tente de survivre ou de poursuivre ses propres ambitions. Au fil des albums, ces récits composent un western fantastique où la brutalité de la frontière rencontre des forces surnaturelles capables de bouleverser l’équilibre de tout l’Ouest.
West Fantasy
- Oxymore Éditeur
- Alessio Moroni Dessinateur
- Bertrand Benoît Dessinateur
- Jean-Paul Bordier Dessinateur
- Marco Itri Dessinateur
- Nicolas Demare Dessinateur
- Simone Buonfantino Dessinateur
- Jean-Luc Istin Scénariste
- Olivier Peru Scénariste
- Sylvain Cordurié Scénariste
Informations
- Type
- BD
- Sortie
- 2024
- Genres
- Action, Fantasy
- Volumes
- 8
- Statut
- En cours
- Informations vérifiées le
- 2 septembre 2026
Synopsis
West Fantasy
Albums
Albums (8)
Se connecter pour suivre votre progression
Le Nain, le Chasseur de prime & le Croque-mort
QUAND L'ESPRIT DE TARANTINO RENCONTRE LA MAGIE DE TOLKIEN. UN VOYAGE À COUPER LE SOUFFLE OÙ LA BRUTALITÉ DU WESTERN RENCONTRE LA MAGIE DE LA FANTASY ! Okaar Albericht, un nain chercheur d'or, sa mélancolie comme seule compagne, tombe sur un monolithe gigantesque, un artefact imprégné de magie au fond de sa mine. Lorsque sa main touche malencontreusement l'objet, il déclenche un événement à des milliers de lieues de là : l'homme en noir, nécromant maudit, sort de sa tombe, attiré comme un aimant par le totem et par les ténèbres qui rongent Okaar. Sur son passage, les morts se lèvent, formant une armée avide. Mais ce n'est pas tout ! Un chasseur de primes impitoyable, Kendal Jones, porté par une vengeance viscérale, en compagnie d'un gobelin croque-mort, se mettent en route vers cette fameuse mine d'or. Une symphonie de sang, de flingues et de sorcellerie est sur le point de s'abattre !...
Le Croque-mort, l'Elfe & le Marshal
Dans l'Ouest, la justice qui se mesure en plomb s'orchestre dans un ballet macabre où chaque détonation participe à une symphonie vengeresse. L'elfe Ishaa découvre le cadavre de sa fille parmi les ruines de son village. En invoquant le totem, elle revit l'horreur du massacre infligé à sa tribu par ceux que l'on appelle le borgne, Deadface, et le manchot. Ishaa doit retrouver le Wendigo, seule créature apte à l'aider. De son côté, le gobelin Shiinkel Ac'nite suit désormais le marshal Douglas Reeves. Un être dénué de conscience, qui nourrit la bête intérieure qui le hante depuis des lustres. Son mantra de vie est un équilibre entre les besoins de la bête et une façade de « mec bien ». Lorsque Ishaa implore son aide, Reeves la rejette avec mépris. Tuer trois militaires dont un foutu gradé, c'est de la folie. Mais la bête en lui, ce fichu Wendigo, se met à lui causer. Pas le choix ! Il va falloir les tuer, ces trois enfoirés...
L'Orc, le Juge & le Marshal
Stupide est celui qui ose traiter un orc de cul-vert, surtout au Nouveau-Mexique, c'est la garantie de se manger une balle ! Yaretsi est une voleuse indocile. Avec une bande de pistoleros, elle braque aussi bien les banques que les trains. Hélas, ayant désobéi une fois de trop au mage qui l'emploie, ses acolytes tentent de l'abattre. Elle ne doit sa survie qu'à l'intervention de Douglas Reeves, le marshal déchu. Blessée, elle va devoir répondre de ses crimes devant Robert Anderson, surnommé le Juge Silence parce qu'il est muet. Par chance, Yaretsi sait ce que l'intraitable homme de loi ignore : pourquoi et comment il a été privé de l'usage de la parole quand il était enfant. Pour échapper à la potence et se venger de ceux qui l'ont trahi, elle passe un accord avec lui. Un accord qui les conduira à affronter un ennemi commun dans l'une des villes les plus dangereuses de l'Ouest : Deadhill !
L'Orc, le Banquier & l'Assassin
Dans l'ouest, l'habit ne fait pas toujours la bonne sœur. certaines cachent des flingues sous leur robe... Sœur M. ne quitte jamais ses habits religieux... et pour cause, sa robe aux tissus doublés de plaques de fer est une véritable armure sous laquelle elle cache des revolvers. Sœur M. n'est pas l'une de ces gâchettes de saloon, c'est une tueuse, une vraie, un archange que l'Église envoie descendre le gros gibier pour défendre les intérêts du Christ jusque dans l'Ouest sauvage. Des chefs de guerre orcs aux puissants chasseurs elfes, elle a refroidi toutes ses cibles sans jamais faillir. Mais sa prochaine mission sacrée risque d'être la dernière. Elle doit tuer le Banquier : l'homme le plus riche et le mieux protégé des États-Unis. Un homme qui ne quitte jamais le train dans lequel il vit et où on n'a jamais fait entrer le Christ. Alors une bonne sœur...
L'Assassin, le Ronin & la Catin
La mort d'un client révèle l'existence d'un totem ancestral. Trois chasseurs, un seul trésor, aucune pitié. Au saloon de Deadhill, ville où la loi brille par son absence, Séréna y exerce ses talents de fille de joie. Un soir, l'un de ses clients rend l'âme en pleine affaire. Ennuyeux, sauf que dans ses poches, elle déniche une carte au trésor menant au légendaire totem d'Anumak. Ni une, ni deux, elle file avec la carte. Pendant ce temps, Otsuka, un ronin métissé elfe-japonais trouve enfin son maître : un adorable petit orc d'un an ! Le bambin ne parle pas encore, mais ses intentions sont claires : il veut le totem d'Anumak. Entre en scène Sœur M, une tueuse impitoyable, déterminée à détruire le totem pour préserver la suprématie de son dieu. Ces trois personnages fort singuliers vont se retrouver dans une danse endiablée mêlant vengeance et rédemption.
Le Barbier, le Prêcheur & la Dame de pique
Un barbier, condamné par la médecine, décide de buter les ordures qu'il a rasées de trop près. Six mois à vivre, une lame bien affûtée et une liste de salauds. Pour l'aider : un prêcheur orc bodybuildé qui cite la Bible entre deux mandales. À leurs côtés, une demi-elfe accro au poker qui tranche aussi bien qu'elle bluffe. Ensemble, ils taillent dans le gras d'un Ouest crasseux, où les sectes sacrifiées au dieu ancien côtoient les pires raclures de saloon. Trois fugitifs, trois armes, une mission : faire place nette avant l'oubli.
La Tueuse, la Putain & la Mexic'Orc
Trois femmes, un marché foireux et un salaud de mexicain pour tirer les ficelles. Yaretsi, la Mexic'orc, retrouve Sœur M, tueuse mystique, et Séréna, catin au verbe aussi tranchant que son couteau. Elle leur propose un deal : bosser pour Ignacio Juarez, un trafiquant sans foi ni loi qui veut s'emparer du "Deorantiqua", un grimoire elfique contenant des savoirs anciens et secrets, pour le revendre à la secte des Veilleurs. Mais rien n'est simple : Yaretsi semble être l'ombre d'elle-même et Juarez transpire la violence et le mensonge. Derrière ses beaux discours se cache un plan plus tordu qu'il n'y paraît. Entre trahisons, magie et balles perdues, le trio s'engage dans un vol impossible, où la moindre erreur pourrait bien l'envoyer six pieds sous terre.
Le Gouverneur, le Journaliste & la Pilleuse de tombes
Ornella pille les tombes pour survivre, revendant bijoux ou cadavres à qui paie. Dans le vieux cimetière de Lumet Hill, elle ouvre enfin le caveau du nain Helmut Gottenheim et met la main sur une carte menant à un lieu maudit... et à une montagne d'or. Un verre de trop au saloon, quelques mots de travers, et la voilà enlevée. À son réveil, elle est prisonnière dans la demeure du gouverneur du Texas, John Williamson. Au même moment, le journaliste Spencer Cross enquête sur la disparition du sénateur Winter, figure sans passé liée à une secte, les Veilleurs. Invité à son tour chez Williamson pour écrire sa biographie, Spencer comprend trop tard qu'il est piégé : le gouverneur se moque de l'or, il veut le bâton d'un mage oublié... et faire taire à jamais ceux qui en savent trop.