4 aventures de Spirou et Fantasio
Spirou et Fantasio se retrouvent tour à tour sur un ring de boxe, sur le dos d'un cheval, à faire la chasse au robot et de la médiation de conflit entre deux tribus hostiles.
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Spirou et Fantasio se retrouvent tour à tour sur un ring de boxe, sur le dos d'un cheval, à faire la chasse au robot et de la médiation de conflit entre deux tribus hostiles.
Spirou et Fantasio décident d'aller camper près du petit village de Champignac. Sur place, ils découvrent des cochons de toutes les couleurs et des vaches qui, du jour au lendemain, se mettent à produire du lait imbuvable. Les deux compagnons décident d'aider un vagabond accusé de sorcellerie par le maire du village. Ils font également la connaissance du comte de Champignac, un personnage original qui habite un château pourvu d'un immense parc.
Spirou et Fantasio sont chargés de faire un reportage sur les cow-boys. Il sont mandatés par le boss du journal… Il faut du sensationnel… En arrivant là bas, ils sont un peu désorientés de rencontrer des voitures et un certain modernisme. Mais l’Amérique recèle des arnaqueurs en tout genre prêt à mettre en scène une vraie ville de comme à l’époque des bandits et cow-boys ! Et voilà une nouvelle aventure où nos deux héros vont encore nous surprendre par leur vivacité et leur courage… Le second récit relate des faits magiques étranges… Le troisième une histoire d’homme grenouille et de méchants bandits… Et enfin, le quatrième, intitulée : mystère à la frontière, nos raconte comment une trafic d’hicoïne est interrompu par nos deux citoyens amis…
Fantasio apprend le décès de son oncle. Il pourra bénéficier de l'héritage à condition de réussir trois épreuves, dont la recherche d'un marsupilami. Pour Fantasio et Spirou, les ennuis ne font que commencer...
On a enlevé le Marsupilami ! Spirou et Fantasio vont tenter de le retrouver.
La Turbotraction fait des envieux : vol de plans, sabotage d'usine, etc. Et voilà nos héros partis pour l'Afrique à la recherche des plans de la voiture.
Le Comte de Champignac a découvert un nouveau produit capable de rendre mous tous les métaux, le métomol. Hélas, le Marsupilami le vole et provoque des catastrophes en ville. Spirou et Fantasio décident donc, après avoir rencontré le directeur du zoo, dont le zoo a fermé, qui les y autorise, de reconduire le Marsupilami en Palombie. Leur arrivée n'est pas facile, le Marsupilami accumule les gaffes et finalement Spirou et Fantasio entrent harassés dans un bar de Chiquito pour se désaltérer. Seulement, le marsupilami provoque une bagarre avec les militaires présents et Spirou et Fantasio sont attrapés. En sortant, ils croisent la limousine du héros de la révolution qui gouverne maintenant le pays, le général Zantas. Celui-ci demande à les recevoir dans son palais. Une fois au palais, Spirou et Fantasio découvrent avec stupéfaction que le général Zantas n'est autre que Zantafio, disparu dans la jungle auparavant. Celui-ci a changé, dévoré par l'ambition, il veut conquérir le pays voisin du Guaracha pour ses richesses naturelles et propose aux deux héros d'être colonels dans son armée. Dans un premier temps, ils refusent puis en repensant au métomol, ils imaginent qu'il est possible de l'utiliser pour saboter les plans de Zantafio. Ils finissent par accepter, mais communiquer avec l'extérieur se révèle impossible. Par bonheur, leur amie Seccotine qui s'est infiltrée dans le pays le leur permet...
Fantasio est accusé du vol d'une relique égyptienne. Spirou décide de faire sortir son ami de prison.
Spirou, Fantasio et Champignac participent à un concours de construction de sous-marins. Ils sont freinés dans leurs travaux par des gens peu recommandables.
Spirou et Fantasio sont en reportage à Incognito City. Une bande de malfaiteurs a l'intention de piller la ville grâce au gaz soporifique inventé par Champignac.
Nos deux aventuriers partent faire un reportage sur les gorilles du Mont Kilimaki. Des malfrats craignent qu'ils ne découvrent leurs activités. Suivi de "Vacances sans histoires"
Seccotine organise une conférence pour y annoncer qu'elle a découvert une famille de marsupilamis dans la forêt palombienne.
Le comte de Champignac ramène un oeuf de dinosaure d'une expédition au pôle Sud. Arrivé à Champignac, l'oeuf éclôt...
Spirou et Fantasio ont décidé, accompagnés du Marsupilami et du spip, d'aller rendre visite au comte de Champignac, à l'occasion de la foire aux Bestiaux ! Mais là, surprise !!!! La vieille porte vermoulue du château a laissé place à une porte blindée. Un peu déroutés, ils parviennent tout de même, grâce au Marsupilami, à s'introduire. L'ambiance est lourde durant la soirée. Champignac est différent, et Fantasio flaire un mystère !! Il ne va pas tarder à en découvrir la nature. Elle se présente suite à une rencontre brutale, sous la forme d'un confrère de Champignac, INOVSKYEV. La raison pour laquelle Champignac avait souhaité cacher son hôte, vient du fait qu'il détient une arme géniale, le gag, recherché par plusieurs peuples. D'ailleurs certains russes semblent déjà roder dans le village. Plus grave, un confrère du savant russe est enfermé dans un Bouddha en Asie. Les gardes souhaitent lui soutirer les informations nécessaires pour la confection d'un GAG. Parce que ce serait catastrophique, nos 2 amis, armés du Marsupilami et d'un GAG, se lancent dans une difficile mais non moins hilarante " opération Rambo "
Zorglub, un scientifique à la fois loufoque et dangereux, veut collaborer avec Champignac.
Spirou, Fantasio et le comte de Champignac s'envolent pour la Palombie à la poursuite de Zorglub.
Le capitaine du Discret s'est évadé de prison, il veut récupérer son butin resté dans l'épave du bateau.
Dix-huitième album de la série de bande dessinée Spirou et Fantasio, par André Franquin (dessinateur) et Greg (scénariste). La version publiée dans le journal Spirou est plus longue que la version publiée en album. Cette différence entre les deux versions est causée par le refus du scénario initial par l'éditeur Charles Dupuis. Franquin doit reprendre son récit à zéro, mais l'histoire a déjà commencé à paraître dans le journal. Franquin fait alors appel à Greg...
Une pie laisse choir une boîte de fromage La Vache-qui-rit dans les mains de Noé, Spirou à ses côtés.
Champignac et Zorglub annoncent publiquement qu'ils ont trouvé le moyen de fabriquer de l'or. Ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd...
Itoh Kata a découvert un champignon pouvant servir d'explosif. Spirou et Fantasio escortent cette arme potentielle à Champignac.
Le Triangle enlève Itoh Kata. Spirou et Fantasio partent à son secours.
Le Triangle enlève Zorglub pour qu'il construise une machine servant à attirer les moustiques.
Spirou et Fantasio doivent rejoindre l’écrivain Thirstywell au Kwakildila. En descendant la rivière Labatou-Tobou, Spirou aperçoit une étrangeté sur les berges. Ils accostent et le Marsupilami s’enfuit. Spirou et Fantasio sont confrontés à divers mystères d’Afrique... [Spirou and Fantasio must join writer Thirstywell at Kwakildila. Going down the Labatou-Tobou River, Spirou noticed a strangeness on the banks. They docked and the Marsupilami fled. Spirou and Fantasio are confronted with various mysteries of Africa...]
Spirou et Fantasio reçoivent la mission de restituer un gri-gri à un sorcier africain.
Des extra-terrestres suivent des cours de mycologie chez le comte de Champignac. Un incident éclate quand certains d'entre eux sont surpris en flagrant délit de vol de cidre.
On a dérobé un produit très dangereux dans une centrale nucléaire. Spirou et Fantasio sont mis sur l'affaire.
Spirou et Fantasio partent réaliser un reportage au Cantung où le danger est permanent.
Spirou et Fantasio vont essayer de renverser le dictateur du Cantung et, par la même occasion, de remplacer la culture de l'opium par celle des haricots.
Spirou et Fantasio aident trois scientifiques poursuivis par des gangsters à quitter la Terre.
Les trois scientifiques de l'épisode précédent ont légué une boîte noire à Fantasio. Celle-ci contient les plans de quelques inventions fabuleuses.
Fantasio croit beaucoup en une invention géniale: une boîte qui absorbe tous les bruits. Il n'imagine pas toutes les catastrophes qu'elle va provoquer.
John Hélena s'est à nouveau évadé. Il risque de propager un virus très dangereux. Spirou et Fantasio tentent de l'en empêcher.
Spirou, Fantasio, Seccotine et Champignac aident une tribu d'aborigènes à retrouver une statue qui leur assurerait la propriété des terres qu'ils occupent.
Le village de Champignac menace de tomber aux mains d'une armée de cyborgs menée par la terrible Cyanure.
Spirou et Fantasio voyagent dans le temps et dans l'espace à la recherche de germes permettant d'arrêter la progression des déserts.
Aurélien, le neveu de Champignac, emmène Spirou et Fantasio dans le futur pour qu'ils affrontent Zorglub Jr.
Quand Spirou était petit, il était moins aventurier mais nettement plus facétieux.
Spirou et Fantasio se retrouvent mêlés à la guerre entre les mafias italienne et chinoise.
Spirou et Fantasio partent à la recherche de deux explorateurs dans l'Himalaya. Ils sont accompagnés de cinq patients du docteur Placebo atteints d'une étrange maladie.
Journalistes fameux, intrépides explorateurs, détectives sagaces et joyeux copains, Spirou et Fantasio, particulièrement doués pour l'aventure et pour le rire, soulèvent depuis toujours l'enthousiasme de millions de lecteurs.
Piégés par le KGB, nos intrépides amis se voient obligés de combattre un adversaire de longue date.
Journalistes fameux, intrepides explorateurs, detectives sagaces et joyeux copains, Spirou et Fantasio, particulierement doue pour l'aventure et pour le rire, soulevent depuis toujours l'enthousiasme de millions de lecteurs.
Spirou; Fantasio; Spip; comte de Champiganc; maire de Champignac; Duplumier; Zénobe; Dupilon; Jérôme; Vito Cortizone
À New York, la guerre des gangs fait rage entre Chinatown et Little Italy ! Un à un, tous les hommes de Vito-la-Déveine tombent amoureux de la même femme, Soupir-de-Jade, une redoutable ennemie. Et pour ses beaux yeux de braise, ils vont jusqu'à s'entretuer ! Afin d'enrayer cette épidémie amoureuse, il faut un célibataire endurci, un homme droit et juste... quelqu'un comme Spirou ! Afin de le convaincre d'accepter cette périlleuse mission, Vito n'hésite pas à recruter quatre demoiselles aussi belles que dangereuses, menées par la ravissante Luna, sa propre fille. Capturant les deux aventuriers, il va obliger l'intrépide reporter à collaborer pour lui en transformant Fantasio en bombe vivante. S'il veut sauver son ami, Spirou n'a que vingt-quatre heures pour se jeter dans la gueule du dragon et trouver ce mystérieux philtre d'amour.
Découvrez le nouveau Spirou des années 90. Fantasio, sur le point de partir en vacances, confie ses clefs a son ami de toujours, Spirou. C'est la que Seccotine, qui enquête sur un mystérieux labo, contacte Spirou, ce qui n'augure rien de bon.
Alors qu'il peaufine une nouvelle invention afin d'irriguer les déserts, le comte de Champignac est enlevé par de mystérieux robots. Fantasio et Spip partent à sa recherche. C'est un jeune tandem à la biographie déjà impressionnante, qui prend la relève de cette série mythique.
Tout commence par une réunion de famille peu banale. Dans une bâtisse délabrée, perdue en pleine campagne se retrouvent Fantasio, son oncle Tanzafio, propriétaire des lieux, et son cousin, Zantafio, truand en cavale, fuyant les représailles de la mafia russe. Tous croyaient l'oncle décédé depuis des années, mais c'était sans compter sur une extraordinaire trouvaille faite lors d'un de ses périples au Guaracha : une source de jouvence lui garantissant la vie éternelle !
Nous retrouvons Spirou, Fantasio et Spip à Edo, capitale du Pays du Soleil Levant, de 1603 à 1864. Paradoxe temporel ? Voyage dans le temps ? Rien de tout ça : nos trois amis sont tout simplement invités à la prestigieuse inauguration de Edo-resort, un gigantesque parc d'attractions qui reconstitue très fidèlement la vie du Japon médiéval. Mais Spirou et ses compagnons ne sont pas là pour le plaisir. Ils sont venus en Extrême-Orient à la demande de leur ami magicien, Itoh Kata, qui leur a confié une mission spéciale : récupérer deux enfants aux pouvoirs paranormaux étonnants qui sont détenus par Mangakana, un redoutable gangster aux ambitions immobilières troubles. Une course poursuite va mener nos trois héros d'Akihabara, le quartier électronique, à Giza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuza, pour une visite guidée particulièrement mouvementée.
Entraîné par Zorglub et Champignac, Spirou va tenter de remonter le cours du passé, afin de sauver l'amie des deux savants, Miss Flanner. De l'Afrique à la Palombie, Spirou va revivre le fil de ses aventures pour parvenir enfin à l'époque où Zorglub, Champignac et Miss Flanner étaient alors trois étudiants scientifiques sacrément doués mais terriblement dangereux. Il devra empêcher le pire de se produire dans le passé afin de sauver, aujourd'hui, celle qui n'a cessé de diviser les deux hommes, chacun réclamant les faveurs de la belle et jeune scientifique. Et si le passé n'était pas celui qu'on connaît ? Si Spirou n'avait pas vraiment la vie qu'on lui connaît ? L'effet-papillon a des répercussions sous-jacentes tellement fortes que Spirou se retrouve aux prises avec lui-même et son histoire. La vérité n'est pas toujours celle qu'on croit.
Le grand retour d'un duo mythique de la bande dessinée humoristique dans une jungle insolite pleine de créatures inquiétantes... Le célèbre savant Pacôme de Champignac coule des jours paisibles dans son château. Alors qu'il vaque à ses occupations expérimentales, notre ami mycologue reçoit la visite intrigante d'un Zorglub plus altier que jamais... Mais que penser du comportement du Comte qui confond son plus fameux rival avec un vulgaire plombier ? Zorglub aurait-il minutieusement prévu tout ce qui est en train d'arriver ? Quelques jours plus tard, de retour d'un festival de bande dessinée, Spirou et Fantasio savourent l'idée de partir pour des vacances bien méritées. Spip s'imagine déjà face à un délicieux lait de noisette bio. Un coup de fil angoissant du Comte leur fait rebrousser chemin, direction : Champignac-en-Cambrousse. Nos héros vont de surprise en surprise. Impossible d'accéder au village ! Des militaires ceinturent les environs. Les communications sont coupées. Une jungle étouffante a subitement poussé et provoqué une mise en quarantaine de la zone... Que s'est-il passé ? Une catastrophe écologique ? Une invasion extraterrestre ? Un plan Z ? Tout cela reste assez mystérieux... Y aurait-il des monstres à Champignac ?
Un matin (ou peut-être une nuit) Spirou, Fantasio et Champignac (et Spip) se réveillent... sur la Lune ! Profitant de leur sommeil, Zorglub les a emmenés là-bas afin de leur dévoiler ses nouveaux projets : construire le laboratoire le plus perfectionné du monde ! Et profiter de l'environnement lunaire pour y mener des expériences impossibles à tenter sur Terre. Leur colère et leur stupeur passées, nos amis sont rapidement impressionnés et séduits par l'oeuvre de leur plus fidèle ennemi. Mais il y a une face cachée à la noblesse de ces projets : pour financer son laboratoire sans recourir à des moyens illégaux, Zorglub a dû accepter d'installer également un parc d'attractions pour milliardaires... Après avoir frôlé la mort en échappant de peu à une éruption solaire, Spirou va découvrir qu'il se passe de drôles de choses sur cette base lunaire. Mais qui aurait intérêt à faire capoter les projets scientifiques de Zorglub ? Et qui pourrait vouloir du mal à d'innocents traders milliardaires ?
Catastrophe : Le journal de Spirou est menacé de faillite suite à un procès retentissant ! Le rédacteur en chef, Fantasio, ne veut pas laisser mourir son magazine. Mais il n'est pas le seul : Gil Coeur-Vaillant, le célèbre détective-explorateur et admirateur des exploits de Spirou, va venir à sa rescousse. Il va trouver un fonds d'investissement, la VIPER, qui va renflouer le journal. Ouf ! Le célèbre hebdomadaire est sauvé ! Pas tout à fait, car Spirou est en fait tombé dans les griffes d'un milliardaire sans scrupules. Prisonnier dans une villa de rêve sur une île paradisiaque, notre héros ne va pas supporter longtemps cette vie oisive. Il va se rebeller, ignorant qu'il va ainsi précipiter ses amis dans de terribles ennuis...
Une terrible guerre civile prend fin en Aswana, avec l'élimination physique du dictateur local. Le monde entier se réjouit. Et spécialement don Contralto, un mafieux condamné à 634 années de prison (suite à un regrettable malentendu, bien entendu). Pour occuper ses longues journées dans une prison de haute sécurité de New York, ce détenu modèle s'est trouvé une nouvelle passion : l'archéologie. C'est ainsi que, rien qu'en dévorant des livres, en surfant sur le Net et en examinant des cartes, il a réussi à retrouver pas mal de trésors antiques. Il pense même avoir repéré l'emplacement du trésor d'Alexandre le Grand... dans un labyrinthe souterrain au beau milieu de l'Aswana ! Et, avec la fin des hostilités là-bas, il pense qu'il est temps d'y envoyer une équipe pour récupérer ce trésor inestimable. Il va donc faire appel à don Vito Cortizone, son neveu qui ne peut rien lui refuser, pour qu'il lui trouve un duo d'aventuriers qui serait capable de mener à bien cette mission. Avec ou sans écureuil...
Spirou doit se rendre à l'évidence devant les photos du Marsupilami offertes par Don Contralto (à la fin du tome 54) : il n'a aucun souvenir de cette aventure. Et Fantasio pas plus que lui. Quant au comte de Champignac, il entre dans de terribles colères dès qu'on évoque le petit animal à queue préhensile et contondante. Tout ça ne peut avoir qu'une explication : ils ont été zorglondisés pour leur faire oublier qu'ils ont été un jour les amis du Marsupilami. Après une courte enquête, Spirou et Fantasio retrouvent Zantafio, exilé au Canada, et lui font cracher le morceau. Le cousin maléfique de Fantasio avoue son forfait : il a utilisé la zorglonde pour pouvoir approcher sans risques le Marsupilami... et le vendre à un riche collectionneur ! Spirou et Fantasio (et Spip) décident de partir en Palombie pour le retrouver. Mais avec les Indiens Awaks, un Marsupilami furieux de cette trahison et un guide aussi machiavélique que Zantafio, le voyage risque d'être mouvementé.
À l'approche du centenaire des Éditions Dupuis, Spirou et Fantasio ont la mauvaise idée de disparaître de la surface de la Terre ! Peut-être justement parce qu'ils sont en dessous. Dans la cité sous-marine de Korallion, qu'ils avaient déjà visitée lors d'une précédente et mythique aventure de Franquin : Spirou et les Hommes-Bulles... Merveilleuse passerelle entre le glorieux passé de Spirou et les codes narratifs de l'aventure contemporaine, La Mort de Spirou lui offre une renaissance enivrante, entre grande aventure et réflexion sur notre société. Aux manettes graphiques de ce Spirou "next gen" : Olivier Schwartz, dont le dessin vintage pratiqué sur « Le Groom vert-de-gris » se mue en merveilleux traducteur de la modernité contemporaine. À l'écriture du scénario, un duo piquant, composé de Benjamin Abitan, auteur et homme de radio, et Sophie Guerrive, auteure des remarqués Tulipe et Le Club des amis.
Alors qu'on pensait Spirou perdu à tout jamais, enseveli sous les eaux, le groom se réveille en 1958, au beau milieu de Spirou et les hommes-bulles, après avoir été assommé dans le salon d'Herbert D'Oups. Dès lors, toutes les aventures vécues depuis sont des chimères et la cité sous-marine de Korallion-la-Ville-Bulle n'a jamais existé. Le voilà de retour dans son âge d'or, l'année de l'Exposition universelle de Bruxelles. On y présente le futur tel qu'on l'imagine à l'époque... Mais le futur, Spirou sait qu'il ne ressemblera pas à cela car lui, il l'a vu en rêve. Petit à petit, le doute s'installe en lui tandis que le comportement de Fantasio devient de plus en plus étrange. Bienvenue dans La Mémoire du futur, la suite de La Mort de Spirou !