Sur les terres d’Arran, une alliance secrète connue sous le nom de Veuve Noire cherche à éliminer les anciennes races en utilisant une drogue destinée à affaiblir elfes, nains, orcs et autres peuples d’Aquilon. Pour s’opposer à cette menace, Dunnrak et Hidden fondent la Compagnie des Bannis et rassemblent autour d’eux des combattants déterminés à empêcher leur extermination. Leur résistance les entraîne dans une guerre de grande ampleur où royaumes, cités et peuples doivent choisir leur camp. Entre batailles, alliances fragiles et trahisons, le conflit menace progressivement de bouleverser l’équilibre de l’ensemble des terres d’Arran.
Guerres d'Arran
- Soleil Éditeur
- Alex Sierra Dessinateur
- Alina Yerofieieva Dessinateur
- Benoît Dellac Dessinateur
- Brice Cossu Dessinateur
- Giovanni Lorusso Dessinateur
- Kyko Duarte Dessinateur
- Livia Pastore Dessinateur
- David Courtois Scénariste
- Jean-Luc Istin Scénariste
- Nicolas Jarry Scénariste
Informations
- Type
- BD
- Sortie
- 2023
- Genres
- Aventure, Fantasy, Dark fantasy
- Volumes
- 8
- Statut
- En cours
- Informations vérifiées le
- 8 octobre 2026
Synopsis
Guerres d'Arran
Albums
Albums (8)
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Tome 1 : La compagnie des bannis
Dunnrak et Hidden ont créé la compagnie des bannis avec un objectif : détruire la veuve noire, l'alliance visant à droguer les anciennes races pour les anéantir. Aidé du troublant mage Altherat, Dunnrak décide de frapper fort en s'attaquant à l'un de ses fondateurs : le roi du Venkor. En les provoquant de la sorte, il pourrait déclencher une guerre comme jamais les terres d'Arran n'en ont connue.
Tome 2 : Dal'Darum
Suite à l'exécution de la compagnie des bannis, Redwin a juré aux principaux meneurs des anciennes races de trouver un lieu où tous pourraient se réunir et résister à la guerre déclarée par les rois humains et les mages de l'ordre des Ombres. Des héros tels que Lanawynn, Ayraak, Jorun, Tala feront route vers la forteresse de Karsonn tenue par les irréductibles nains de la légion de Fer.
Tome 3 : La Bataille de Torunn
Face à l'immense horde assanide, Kronan hésite entre l'honneur ou la raison, le combat ou la fuite. Tandis que les elfes Bleus de Port-Vogue, jusqu'alors préservés, se retrouvent assiégés par une immense flotte de navires yrlanais, à l'Ouest, une nouvelle légion d'hommes et de Golems assiègent les Elfes de la forêt de Torunn, repoussant toujours plus loin les Sylvains menés par la reine Ora...
Tome 4 : La Bataille des cités-états
Les monarques de Lombardie, de Tarascon et du Léhon livrent une traque sans merci aux races anciennes. Pour échapper au génocide, les elfes Sylvains de la forêt de Daëdenn s'allient aux criminels détenus dans la prison d'Armuhr, tandis que le nain Torunn de la forge, dévoré par la rage noire, porte sa vengeance à travers le pays.
Tome 5 : Le Choix du sang
Nikolaas le borgne et ses hommes entrent en guerre et portent un coup fatal aux Semi-Elfes, avant de détruire des forteresses naines. De son côté, Redwin dépêche une équipe hétéroclite de héros, menée par le roi des Elfes Blancs, pour s'attaquer aux points stratégiques des seigneurs humains. Chaque clan joue sa partition, conduisant à une confrontation qui décidera du sort des terres d'Arran.
Tome 6 : L'heure du traitre
Contre toute attente, Nikolaas de Lanton piège Camilla et l'enferme, bien décidé à lui faire avouer tout ce qu'elle sait sur les assassins de la famille royale. Pendant ce temps, alors que les armées humaines marchent vers Dal'darum, un traître manoeuvre dans l'ombre, préparant ses plans pour affaiblir Redwin et ses alliés avant l'assaut final. Dans ce tome 6, les cartes sont redistribuées.
Tome 7 — Le Siège de Dal'darum
Redwin agonise, Dal'darum vacille. Tandis que les volants de Kowan déchirent le ciel et que la trahison rôde sous mille visages, une poignée de héros doit tenir la forteresse... ou la voir sombrer. Entre éclairs, acier et serments brisés, chaque décision peut sauver un peuple, ou précipiter la guerre. Dal'darum panse ses plaies quand une attaque "chirurgicale' frappe ses points vitaux. Privés de leur chef, elfes, nains, orcs et gobelins doivent choisir un nouveau pilier pour résister à l'armée qui approche. Au même moment, d'autres acteurs entrent en scène : alliances fragiles, secrets anciens et un passage scellé vers des puissances oubliées...
Tome 8 — Cendres et Couronnes
À Liondorr, la réunion des souverains tourne au guet-apens alors qu'à l'autre bout des terres d'Arran, Dal'darum subit l'assaut des armées humaine : deux fronts, une seule issue, le destin des peuples anciens vacille. Dal'darum brûle, et la fumée a le goût du sang. Les héros qui la défendent s'usent jusqu'à l'os tandis que, dans l'ombre des brèches, la nécromancie s'enracine comme une mauvaise herbe. Chaque heure arrache une pierre au rempart, chaque souffle rapproche la cité de sa chute. Et loin de là, Lyorshell frappe une autre forteresse, celle où les souverains d'Arran se sont réunis. Deux fronts. Une seule guerre : le destin des terres d'Arran.