1. Le possédé
Jotaro Kujo, 17 ans, 1,95 m, bien que lycéen, issu d'une famille assez spéciale, se découvre un pouvoir, appelé « Stand ». Son papy vient lui rendre visite pour lui expliquer de quoi il retourne.
JoJo's Bizarre Adventure
Joseph se rend au Japon pour retrouver son petit fils, Jotaro, qu'il n'a pas vu depuis des années. Ce dernier a développé d'étranges pouvoirs qu'il utilise pour se faire un nom chez les voyous. Joseph lui explique qu'il s'agit d'un Stand, une sorte de matérialisation de son esprit combatif, possédant des capacités propres à chacun. Après ces retrouvailles mouvementées, Joseph révèle à son petit fils que Dio, le terrible vampire qui s'était opposé à leur ancêtre, est toujours de ce monde et veut en découdre avec la lignée des Joestar...
Se connecter pour suivre votre progression
Jotaro Kujo, 17 ans, 1,95 m, bien que lycéen, issu d'une famille assez spéciale, se découvre un pouvoir, appelé « Stand ». Son papy vient lui rendre visite pour lui expliquer de quoi il retourne.
Noriaki Kakyoin, un jeune peintre, se présente à Jotaro. Il semble bien présomptueux… Qui peut bien se cacher derrière ce jeune homme qui vient de rejoindre le lycée de Jotaro ?
Alors que Noriaki Kakyoin est maîtrisé, ils découvrent un bourgeon de chair qui permettrait à Dio de le manipuler. Comment a-t-il été infecté ? Et qu’en est-il de toute la famille Joestar ?
Kakyoin agit contre un Stand sans connaître l'identité de son utilisateur. Jotaro et son équipe repèrent un assassin à la solde de Dio dans l'avion vers l'Égypte.
La victoire semble promise quand Avdol attaque Polnareff, qui est sous influence de Dio, en lui lançant des flammes.
Jotaro et son équipe se rendent à Singapour par bateau. Le Stand d'un utilisateur inconnu attaque Jotaro peu après la découverte d'un passager clandestin à bord.
Le groupe de Jotaro croise un cargo qui semble désert, mais occupé par un orang-outan. Alors qu'ils fouillent le navire, la grue se met en marche.
Le groupe de Jotaro arrive à son hôtel à Singapour, mais Polnareff tombe directement dans un piège tendu par un utilisateur de Stand à peine arrivé dans sa chambre.
Jotaro commence à penser que Kakyoin est possédé en observant son comportement étrange et brutal avec un voleur dans les rues de Singapour.
Polnareff prend le large de son côté pour venger sa sœur après avoir été attaqué par un drôle de Stand dont il ne peut voir que le reflet dans un miroir.
Kakyoin essaie de convaincre Polnareff de fuir lorsqu'il réalise que son allié mène un combat perdu d'avance contre le Stand ennemi.
Une bosse étrange sur le bras de Joseph ne cesse de grossir. Alors qu'un médecin tente de l'exciser, un visage apparaît sur la grosseur, se déclarant être un Stand.
Jotaro et son équipe sont ralentis par une voiture alors qu'ils roulent sur une route de montagne. Polnareff la dépasse et percute un camion roulant en sens inverse.
Jotaro et son équipe pensent qu'un Stand se trouve à proximité lorsqu'ils découvrent un horrible cadavre dans une ville pakistanaise étrangement calme.
Polnareff est attaqué par une armée de cadavres ramenés à la vie lorsqu'il réalise que la vieille dame qui dirige l'hôtel est une utilisatrice de Stand.
Jotaro et son équipe affrontent un assassin sans pitié qui obéit aveuglément à Dio qui lui a ordonné de tuer son camarade.
Kakyoin et Polnareff découvrent un Stand ennemi capable de semer le chaos dans les neurones lorsqu'ils envoient leurs Stands dans la tête de Joseph.
Jotaro et son équipe traversent un désert où un drôle de soleil ne se couche pas et la température ne cesse de grimper.
Kakyoin fait le rêve d'un parc d'attractions où résonnent les cris d'un bébé. De retour dans la réalité, un passager bébé accompagne l'équipe de Jotaro dans un avion.
Personne ne prend l'inquiétude de Kakyoin concernant le bébé au sérieux. Pourtant, Jotaro et les autres vont bientôt se retrouver dans un monde ésotérique.
Joseph Joestar décide de faire un détour par une petite île. Ils y découvrent un habitant qui leur semble familier. En parallèle, Polnareff fait face à une lampe qu’il a trouvé sur la plage.
Judgement se joue de Polnareff et des êtres chers qu'il a perdus. Alors qu'il s'apprête à abandonner, une chose étrange apparaît devant ses yeux.
Jotaro et son équipe sont à bord d'un sous-marin en direction de l'Égypte pour affronter Dio, quand un mug commence à se transformer alors qu'ils arrivent à destination.
Jotaro et son équipe repèrent deux tunnels sous l'eau après avoir abandonné leur sous-marin pour fuir le Stand ennemi métamorphe.