Accusé à tort du meurtre de son maître, Soul est un guerrier traqué par ses anciens compagnons. Gravement blessé et condamné à mourir dans 66 jours, il traverse un monde d'arts martiaux déchiré par les rivalités, les trahisons et les conspirations. Pour découvrir la vérité derrière son accusation, il devra affronter de redoutables assassins, retrouver les traces d'un complot et choisir jusqu'où il est prêt à aller pour défendre ses convictions.
Phantom Blade 0
- S-Game Développeur
- S-Game Éditeur
Accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis, Soul dispose de 66 jours pour découvrir la vérité.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-10-29
- Genres
- Action, Aventure, RPG, Hack'n'slash, Monde ouvert
- Plateformes
- PlayStation 5, PC
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Phantom Blade 0
Bande-annonce
Regarder la bande-annonce
Présentation
Présentation
Phantom Blade Zero est un jeu d'action-RPG développé par S-GAME Studio et édité par S-GAME Publishing. Il plonge le joueur dans un univers de fantasy sombre inspiré du wuxia, un genre chinois consacré aux héros martiaux, aux écoles de combat et aux rivalités entre guerriers.
L'histoire suit Soul, un combattant accusé à tort du meurtre de son maître. Traqué par ses anciens compagnons et gravement blessé, il ne lui reste que 66 jours à vivre. Son voyage à travers le Wulin, un monde martial traversé par les complots et les conflits, devient une recherche de vérité au milieu d'alliances incertaines et de menaces grandissantes.
L'identité visuelle du jeu repose sur une esthétique que ses créateurs nomment kungfupunk. Elle associe les traditions chinoises, les arts martiaux et les codes du cinéma d'action de Hong Kong à des éléments de fantasy et de technologie mécanique. Architectures anciennes, machines inquiétantes et adversaires aux apparences surnaturelles composent ainsi un univers où les traditions affrontent des forces plus modernes.
Le système de combat privilégie la rapidité, la précision et l'enchaînement des mouvements. Les affrontements reposent sur les attaques, les esquives, les parades et les contre-attaques, avec une mise en scène inspirée des chorégraphies du cinéma de kung-fu. Les ennemis ordinaires côtoient des adversaires spécialisés et de puissants boss, chacun imposant son rythme et ses techniques.
La personnalisation du style de combat constitue un autre élément central. Soul peut manier de nombreuses armes principales et des équipements secondaires appelés Phantom Edges, qui élargissent les possibilités offensives et tactiques. Certains adversaires vaincus permettent également de récupérer leurs armes et les techniques qui leur sont associées. L'amélioration des équipements et leur combinaison offrent différentes approches des combats.
L'exploration s'organise dans un monde semi-ouvert, plutôt que dans un vaste environnement intégralement ouvert. Le Wulin abrite des lieux à découvrir, des secrets et des personnages proposant des quêtes annexes. Certaines rencontres peuvent approfondir la compréhension des événements et révéler de nouvelles dimensions de l'intrigue.
Le jeu propose également plusieurs niveaux de difficulté, permettant d'adapter les affrontements à différents profils de joueurs. Cette organisation associe la progression narrative et l'exploration à un système de combat technique, sans imposer un degré de difficulté unique.
Ce qu'il faut retenir
- Un action-RPG à la troisième personne inspiré des arts martiaux chinois.
- Un univers de fantasy sombre fondé sur les traditions du wuxia.
- Soul, un guerrier accusé de meurtre auquel il ne reste que 66 jours à vivre.
- Une direction artistique kungfupunk, mêlant arts martiaux, fantasy et machinerie.
- Des combats rapides reposant sur les enchaînements, parades, esquives et contre-attaques.
- Un vaste arsenal d'armes principales et de Phantom Edges.
- Des armes et techniques pouvant être récupérées auprès de certains ennemis.
- Une progression reposant sur l'amélioration et la combinaison des équipements.
- Un monde semi-ouvert comprenant exploration, secrets et quêtes annexes.
- Des affrontements contre des assassins, des maîtres d'arts martiaux et des créatures corrompues.
- Plusieurs niveaux de difficulté pour adapter l'expérience.
- Une réalisation utilisant Unreal Engine 5 et la capture de mouvements.
Conclusion
Phantom Blade Zero construit son identité autour d'un récit de conspiration et d'une action directement inspirée du cinéma d'arts martiaux de Hong Kong.
La recherche de vérité menée par Soul accompagne l'exploration du Wulin, tandis que la diversité des armes et les possibilités de personnalisation structurent les affrontements. L'esthétique kungfupunk réunit les traditions du wuxia et des éléments mécaniques dans un univers de fantasy sombre.
Le jeu associe ainsi aventure narrative, exploration semi-ouverte et combats chorégraphiés, avec une progression centrée sur la maîtrise des armes et des techniques martiales.
À savoir
Phantom Blade Zero est développé par S-GAME Studio et édité par S-GAME Publishing.
Sa sortie est prévue le 29 octobre 2026 en France sur PlayStation 5, tandis que la fiche Steam indique le 28 octobre 2026 sur PC.
Le jeu est développé avec Unreal Engine 5.
L'aventure se déroule dans le Wulin, un univers inspiré de la tradition chinoise des récits de chevalerie martiale, ou wuxia.
Le terme kungfupunk, employé par S-GAME, désigne la rencontre entre les arts martiaux traditionnels, les influences du cinéma d'action de Hong Kong et des éléments de technologie mécanique et de fantasy.
Le système de combat annoncé comprend plus de 30 armes principales et 25 armes secondaires Phantom Edges, permettant de varier les styles et les configurations de combat.
Les armes peuvent être améliorées et reforgées. Le système de reforge permet notamment de récupérer des matériaux précédemment investis pour les réutiliser sur d'autres équipements.
Les quêtes annexes peuvent approfondir l'histoire du Wulin et apporter des éléments supplémentaires sur les événements entourant Soul.
Plusieurs difficultés ont été présentées, dont Wayfarer, davantage orienté vers la découverte du récit, Hellwalker, proposant des adversaires plus exigeants, et Sixty-Six Days, destiné aux joueurs recherchant un défi supérieur.
L'acteur et artiste martial Donnie Yen participe au projet comme consultant créatif. Il prête également ses traits et ses mouvements à Mó Yuán, un personnage lié à Soul, grâce aux technologies de capture faciale et corporelle.
Le titre est conçu comme une expérience solo, avec une progression associant exploration, affrontements et développement des équipements.
Cette fiche présente les caractéristiques annoncées avant la sortie du jeu. Les informations relatives à son contenu et à ses fonctionnalités correspondent aux communications officielles de S-GAME.