Mafia III
Jeu vidéo 2016 Action Aventure Drame FPS Course Monde ouvert

Mafia III

En 1968, Lincoln Clay transforme sa vengeance contre les Marcano en une guerre pour le contrôle du milieu criminel de New Bordeaux.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2016-10-07
Genres
Action, Aventure, Drame, FPS, Course, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac
Moteur
Fusion Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Mafia III

En 1968, Lincoln Clay, jeune vétéran de la guerre du Vietnam, revient à New Bordeaux auprès de la famille de cœur qui l’a élevé. Il accepte d’aider la mafia noire locale à régler ses difficultés, ce qui le rapproche de la puissante famille criminelle Marcano qui contrôle la ville.

Lorsque cette organisation trahit et assassine les personnes qui lui sont les plus proches avant de le laisser pour mort, Lincoln survit et entreprend de se venger.

Avec l’aide d’un ancien responsable et de plusieurs figures rivales ayant elles-mêmes des comptes à régler avec les Marcano, il commence à démanteler méthodiquement leur organisation à travers New Bordeaux.

Cette guerre contre les Marcano conduit parallèlement Lincoln à construire sa propre organisation criminelle, en s’appuyant sur de nouveaux alliés pour prendre progressivement le contrôle des activités de la ville.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Hangar 13 et édité par 2K Games, Take-Two Interactive et Aspyr Media, Mafia III est un jeu vidéo sorti le 7 octobre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Mac. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, drame, FPS, course et monde ouvert, dans une expérience exclusivement solo.

L’histoire se déroule en 1968 à New Bordeaux, une ville fictive du sud des États-Unis. Le joueur incarne Lincoln Clay, vétéran de la guerre du Vietnam revenu auprès de sa famille de cœur après plusieurs années de combat.

Le conflit central oppose Lincoln à la famille Marcano, une organisation criminelle qui exerce une forte influence sur la ville. Après avoir survécu à une trahison qui coûte la vie aux personnes qui lui sont les plus proches, Lincoln entreprend de démanteler progressivement l’empire de ses adversaires.

Cette progression structure directement le monde ouvert. New Bordeaux est divisée en différents quartiers dans lesquels les Marcano contrôlent des activités criminelles. Pour affaiblir leur organisation, Lincoln doit s’attaquer à ces réseaux avant de pouvoir prendre le contrôle des territoires correspondants.

Le système repose notamment sur les racketteering operations, ou activités criminelles locales. Lincoln peut perturber leurs revenus en éliminant des hommes de main, en détruisant des ressources, en volant de l’argent ou en accomplissant différents objectifs. Lorsque suffisamment de dégâts ont été infligés à une activité, son responsable devient accessible. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

La conquête des quartiers ne sert pas uniquement à réduire l’influence des Marcano. Lincoln construit en parallèle sa propre organisation criminelle et doit décider comment répartir les territoires récupérés entre ses lieutenants. Les choix effectués influencent ainsi les rapports qu’il entretient avec ses alliés et la manière dont son nouvel empire se développe. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Le gameplay permet plusieurs approches lors des affrontements. Lincoln peut utiliser directement armes à feu et force brute, mais il peut également privilégier une progression plus discrète, observer les positions adverses et éliminer ses ennemis en infiltration. Cette liberté d’approche constitue l’un des axes officiellement mis en avant pour le jeu. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Les combats se déroulent principalement à la troisième personne et utilisent un système de couverture. Lincoln peut exploiter les éléments du décor pendant les fusillades, changer de position et combiner armes à distance, attaques rapprochées et éliminations furtives selon la situation.

La conduite conserve également une place importante dans la structure de Mafia III. New Bordeaux peut être parcourue en voiture et les véhicules interviennent aussi bien dans les déplacements entre les missions que dans les poursuites et certaines opérations liées à la conquête de la ville.

Le cadre de 1968 est présent dans l’organisation visuelle et sonore de New Bordeaux. Les différents secteurs de la ville présentent des environnements variés, depuis les quartiers urbains jusqu’aux zones marécageuses qui entourent l’agglomération, tandis que véhicules, architecture et musique accompagnent la représentation de l’époque. 2K décrit New Bordeaux comme un vaste monde contrôlé par la mafia et construit autour de l’ambiance visuelle et sonore de cette période. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

La progression repose donc moins sur une succession entièrement linéaire de missions que dans les deux premiers épisodes. Une partie importante de la campagne consiste à affaiblir l’organisation Marcano quartier après quartier, avant de redistribuer les activités conquises et de poursuivre l’offensive contre les niveaux supérieurs de son empire.

Cette structure relie directement exploration, combat et gestion du nouvel équilibre criminel. Les territoires conquis ne constituent pas uniquement des objectifs géographiques : ils participent au développement de l’organisation de Lincoln et à ses relations avec ceux qui l’aident à combattre les Marcano.

Mafia III utilise le moteur Fusion Engine. Le jeu reste conçu comme une expérience Single player, avec une campagne centrée sur Lincoln Clay, sa guerre contre la famille Marcano et la construction progressive de son propre réseau à travers New Bordeaux.

Ce qu'il faut retenir

  • Lincoln Clay est un vétéran du Vietnam qui entreprend de détruire la famille Marcano après le meurtre de sa famille de cœur.
  • L’histoire se déroule en 1968 à New Bordeaux, une ville fictive du sud des États-Unis contrôlée en grande partie par le crime organisé.
  • La progression consiste notamment à affaiblir les activités criminelles des Marcano et conquérir leurs territoires.
  • Lincoln peut privilégier la force, les fusillades ou l’infiltration pour accomplir ses objectifs. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
  • Les quartiers récupérés participent à la construction de son propre empire criminel et peuvent être confiés à différents lieutenants. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
  • Mafia III combine monde ouvert, conduite, combat et conquête territoriale au sein d’une campagne entièrement solo.

Conclusion

Mafia III déplace la série vers New Bordeaux et change également la manière dont son monde ouvert structure la progression. La ville ne sert plus seulement à relier des missions : les activités criminelles et les territoires contrôlés par les Marcano deviennent directement des objectifs de campagne.

La vengeance de Lincoln Clay fournit le cadre narratif de cette conquête. Pour atteindre ses adversaires, il affaiblit progressivement leur organisation, récupère leurs activités et construit parallèlement un nouvel empire avec l’aide de ses propres alliés.

Le gameplay accompagne cette structure en permettant d’alterner entre affrontements directs, infiltration et déplacements à travers la ville. La distribution des territoires ajoute également une dimension liée aux rapports entre Lincoln et les lieutenants qui participent à son organisation.

Mafia III associe ainsi le récit personnel de Lincoln à une progression territoriale à l’échelle de New Bordeaux, où démanteler l’empire Marcano et construire une nouvelle organisation criminelle deviennent deux dimensions d’un même conflit.

À savoir

  • Mafia III sort le 7 octobre 2016.
  • Le jeu est développé par Hangar 13 et édité par 2K Games, Take-Two Interactive et Aspyr Media.
  • Il est disponible sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Mac.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, drame, FPS, course et monde ouvert.
  • Il propose uniquement un mode Single player.
  • Mafia III utilise le moteur Fusion Engine.
  • Mafia III: Definitive Edition regroupe ultérieurement le jeu principal, ses extensions narratives et ses packs bonus dans une même édition. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
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