Control
Jeu vidéo 2019 Action Aventure Horreur Science-fiction Fantasy Thriller FPS

Control

À la recherche de son frère disparu, Jesse Faden pénètre dans un mystérieux bâtiment gouvernemental où objets impossibles, architecture mouvante et forces paranormales défient les lois du réel.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2019-08-27
Genres
Action, Aventure, Horreur, Science-fiction, Fantasy, Thriller, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
Northlight Engine, Wwise
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Control

Jesse Faden arrive à New York avec un objectif précis : retrouver son frère Dylan, disparu durant leur enfance après un événement inexplicable survenu dans leur ville natale. Ses recherches la conduisent jusqu’au siège du Federal Bureau of Control, une agence gouvernementale secrète chargée d’étudier et de contenir les phénomènes qui échappent aux lois ordinaires de la réalité.

À peine entrée dans l’Oldest House, Jesse découvre cependant un Bureau en pleine catastrophe. Une force hostile appelée le Hiss s’est propagée dans le bâtiment, contaminant une grande partie de son personnel et déformant les espaces autour d’elle. Dans des circonstances aussi absurdes qu’inquiétantes, Jesse se retrouve rapidement investie du rôle de nouvelle directrice du FBC.

Armée du mystérieux Service Weapon et progressivement dotée de capacités paranormales, elle entreprend de reprendre le contrôle des différents secteurs du Bureau. Mais retrouver Dylan implique aussi de comprendre pourquoi le FBC s’intéresse à leur famille depuis si longtemps et ce qui s’est réellement produit durant leur enfance.

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Présentation

Présentation

Control prend place presque entièrement dans l’Oldest House, mais ce choix ne limite jamais réellement son univers. Le siège du FBC ressemble d’abord à une immense administration américaine faite de bureaux, de couloirs, d’archives et de salles techniques. Pourtant, ses dimensions ne sont pas stables. Des passages apparaissent, des pièces changent de forme et certaines zones semblent obéir à des règles qui n’ont plus grand-chose à voir avec la géométrie ordinaire.

Cette architecture constitue l’une des grandes forces du jeu. Les murs massifs et le béton brutaliste donnent au Bureau une présence austère, presque institutionnelle, que les manifestations paranormales viennent constamment perturber. Une salle administrative peut déboucher sur un espace impossible, un objet apparemment banal peut nécessiter des procédures de confinement élaborées et un simple document interne peut révéler un événement beaucoup plus étrange que ce que son langage bureaucratique laisse entendre.

L’exploration repose largement sur cette curiosité. L’Oldest House est organisé en secteurs interconnectés que Jesse peut progressivement parcourir grâce à de nouvelles autorisations et capacités. Les missions secondaires, documents, enregistrements et objets découverts dans les bureaux ne servent pas seulement à remplir les lieux : ils construisent l’image d’une organisation qui tente méthodiquement de classifier l’inclassifiable.

Le combat exploite directement cette idée d’un environnement devenu instable. Jesse utilise le Service Weapon, une arme paranormale capable d’adopter plusieurs formes, mais ses pouvoirs deviennent rapidement tout aussi importants. La télékinésie lui permet d’arracher des objets au décor pour les projeter sur ses adversaires, tandis que d’autres capacités lui offrent davantage de mobilité ou de contrôle du champ de bataille.

Les affrontements prennent alors une dimension particulièrement physique. Morceaux de béton, mobilier et débris traversent les pièces tandis que certaines structures se brisent sous les impacts. Au fil de l’aventure, Jesse gagne également en liberté de mouvement, notamment grâce à la lévitation, ce qui transforme progressivement la manière d’aborder les espaces autant que les combats.

Cette montée en puissance contraste avec la position initiale du personnage. Jesse entre dans le Bureau comme une étrangère qui cherche des réponses, puis se retrouve à la tête d’une organisation dont elle comprend à peine le fonctionnement. Control exploite constamment ce décalage. Son univers traite des phénomènes vertigineux avec le vocabulaire froid de l’administration, mélangeant horreur cosmique, science-fiction, absurdité bureaucratique et humour étrange sans chercher à tout expliquer immédiatement.

Ce qu'il faut retenir

  • Une aventure surnaturelle centrée sur Jesse Faden et sa recherche de son frère Dylan.
  • L’Oldest House, immense siège du Federal Bureau of Control dont l’architecture peut se transformer et défier les lois physiques.
  • Un système de combat mêlant le Service Weapon, la télékinésie, la lévitation et l’utilisation directe de l’environnement.
  • Une exploration qui récompense la curiosité par des dossiers, événements et zones secondaires développant les mystères du Bureau.
  • Une identité visuelle marquée par l’architecture brutaliste, les contrastes de lumière et les transformations spectaculaires des espaces.
  • Un mélange singulier de paranormal, de science-fiction, d’horreur et de bureaucratie administrative.

Conclusion

Control construit une grande partie de sa personnalité sur un contraste simple : traiter l’impossible comme un problème administratif. Le FBC possède des procédures, des départements et des rapports pour étudier des phénomènes qui devraient précisément rendre toute organisation rationnelle impossible. Cette rencontre entre bureaucratie et paranormal donne à l’Oldest House une atmosphère immédiatement reconnaissable.

Remedy évite surtout de réduire cette étrangeté à un simple décor. Les pouvoirs de Jesse, les transformations du bâtiment et les objets paranormaux interviennent directement dans l’exploration et les combats. Projeter un bureau sur un ennemi ou traverser une salle en lévitation donne une forme concrète aux phénomènes que les documents du FBC tentent laborieusement de classifier.

Cette approche demande néanmoins au joueur d’accepter de ne pas tout comprendre immédiatement. Une partie importante de l’univers se découvre dans les documents, les conversations et les détours, et certains mystères restent volontairement ouverts. Ceux qui recherchent un récit entièrement explicite peuvent trouver cette narration parfois opaque.

Mais c’est précisément cette résistance à l’explication totale qui donne au jeu sa force. Jesse cherche des réponses dans une institution entièrement construite pour en produire, avant de découvrir que certaines réalités refusent simplement d’entrer dans les cases prévues pour elles. Control transforme cette idée en lieu, en récit et en mécanique de jeu : plus Jesse prend le contrôle, plus elle découvre à quel point le monde qui l’entoure lui échappe.

À savoir

  • Control est développé par le studio finlandais Remedy Entertainment et édité à l’origine par 505 Games.
  • Le jeu est sorti en 2019.
  • Jesse Faden est interprétée par Courtney Hope, qui prête au personnage son apparence, sa voix et sa performance.
  • Le Federal Bureau of Control est une agence fictive consacrée à l’étude et au confinement des phénomènes paranormaux.
  • Le Service Weapon peut adopter différentes formes correspondant à plusieurs manières de combattre.
  • L’Oldest House constitue l’essentiel du cadre de l’aventure et fonctionne comme un espace surnaturel dont la structure dépasse ses dimensions apparentes.
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