One Piece

Arc Water Seven

L'Arc Water 7 est le quinzième arc narratif de la série, et le deuxième de la Saga de Water 7 de la série manga et anime, One Piece. Water 7 est la septième île que les Chapeaux de paille rencontrent sur Grand Line. Il s'agit d'une métropole aquatique qui a été construite sur une ancienne ville engloutie. Les choses semblent aller bien pour les Chapeaux de paille jusqu'à ce qu'une mystérieuse organisation appelée CP9 s'en mêle. Cet arc est connu pour son utilisation intensive de rebondissements et de changements soudains dans le scénario, ainsi que pour le conflit sérieux au sein de l'équipage du Chapeau de paille. La façon dont l'arc Water 7 doit être classé est controversée, en particulier si le voyage sur le train de la mer doit être rattaché à l'arc Water 7, à l'arc Enies Lobby, ou s'il doit être indépendant. Une autre question est de savoir si les arcs Water 7 et Enies Lobby doivent être considérés comme des arcs séparés ou non.

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Sanji s'est infiltré ! Le train des mers dans la tempête !

253. Sanji s'est infiltré ! Le train des mers dans la tempête !

2005-12-11 · 24 min

Nami est sauvée de l'Aqua Laguna par Pauly. Un homme vient donner une lettre de Sanji à Nami, il l'informe que Usopp, Franky et lui-même se trouvent à bord du train des mers. Nami le dit à Chopper et part à la recherche de Luffy, qui se trouve coincé entre deux bâtiments, dans la ville basse.

Nami crie de toute son âme ! Le retour de Luffy au chapeau de paille !

254. Nami crie de toute son âme ! Le retour de Luffy au chapeau de paille !

2006-01-22 · 24 min

Nami rejoint finalement Luffy et lui dit qu'ils doivent se dépêcher pour rattraper Robin qui s'apprête à partir pour Enies Lobby. Chopper retrouve Zoro qui lui demande de lui donner le Sandai Kitetsu pour qu'il puisse s'échapper de la cheminée dans laquelle il est coincé. Luffy explose les bâtiments entre lesquels il était bloqué en les poussant. Pauly arrive et sauve Luffy, Nami, Chopper et Zoro de l'Aqua Laguna.

Un autre train des mers ? Le départ du Rocketman !

255. Un autre train des mers ? Le départ du Rocketman !

2006-01-29 · 24 min

Une fois sauvé de l'Aqua Laguna, Kokoro propose à Luffy, malgré la répréhension des habitants et de Pauly, d'utiliser Rocketman, un train incontrôlable. De plus la franky Family, couverte de honte par ses actes contre le chapeau de paille, embarque dans le train pour sauver Franky, et Paulee est caché dans le stock de charbon. Ils montent tous dans le train et partent rejoindre leurs amis.

Au secours de nos amis ! Pacte entre ennemis, à la force des poings !

256. Au secours de nos amis ! Pacte entre ennemis, à la force des poings !

2006-02-05 · 24 min

Le train part du vieil entrepôt, passant par les égouts pour rejoindre la mer. Luffy, qui s'amuse comme toujours, la mamie essaye de placer le train sur les rails pour obtenir la vitesse maximale. Cependant, la petite fille qui s'était introduit sur le train, glisse et s'accroche désespérément. Alors Luffy arrive mais à ce moment-là, le train se met sur les rails et une fulgurante accélération fait envoler Luffy et Chimney mais ils sont rattraper par la Franky Family. Tout le monde se rejoint dans un wagon; Pauly, mais aussi les ingénieurs de la Galley-la Company sont à bords. Maintenant alliés, ils foncent dans la prochaine vague de l'Aqua Laguna. Pendant ce temps, Franky se remémore 4 ans auparavant, les retrouvailles avec Icebarg.

Une brèche dans la vague ! Le combo ultime : Luffy et Zoro

257. Une brèche dans la vague ! Le combo ultime : Luffy et Zoro

2006-02-26 · 24 min

Face aux multiples tirs de la Franky Family, la vague ne laisse pas apparaître une ouverture jusqu'à l'arrivé de Luffy et Zoro. Grâce à l'attaque combinée de ces deux derniers, ils se frayent un chemin à travers l'Aqua Laguna!

Un homme mystérieux entre en scène ! Son nom est Sniperking !

258. Un homme mystérieux entre en scène ! Son nom est Sniperking !

2006-03-05 · 24 min

À travers l’escargot-phone, Luffy demande à Sanji de commencer l'attaque contre le gouvernement. Aussi étonnant soit-il, Zoro s'inquiète pour le cuistot ! Usopp veut aider son ancien équipage a sauver Robin. Pour cela il se déguise en Sniperking. Ils vont tendre un piège à l'ennemi : rassembler une cinquantaine de soldats dans les deux derniers wagons, et ensuite les décrocher. Sanji, Franky et Sniperking sont maintenant contre le cuisinier ; celui ci est provocateur et arrive sans difficulté a éviter les coups de pieds de Sanji.

Duel de chefs ! Sanji contre l'art martial des nouilles !

259. Duel de chefs ! Sanji contre l'art martial des nouilles !

2006-03-12 · 24 min

Sanji se bat contre le cuisinier, Wanze, l'homme-ramen, dans le wagon 4. Pendant ce temps, Sniperking trouve une idée grâce aux insultes de Franky : Franky passe par le toit, rencontre Nero et engage le combat. Luffy et ses amis sont prêts et impatients. Sanji, à l'aide de couteaux de cuisine, à l'avantage dans son combat contre Wanze. Grâce aux poulpes, Sniperking arrive jusqu'à la vitre de Robin.

Combat sur le toit ! Franky contre Nero !

260. Combat sur le toit ! Franky contre Nero !

2006-03-19 · 24 min

On apprend que Nero est un futur super agent de la CP9 comme Kalifa, Rob Lucci, Blueno ou Kaku et qu'il possède l'attaque de s'appuyer contre l'air. Au même moment, le Rocketman va bientôt rencontrer les deux wagons détachés. En continuant sur leurs chemins, l'équipage rencontre un énorme poisson, un Roi des mers, coupé en deux; ce qui signifie que Zoro a un adversaire à rencontrer....

Gare à la collision ! Le Demon Slash de Zoro contre le Boat Slash de T-Bone !

261. Gare à la collision ! Le Demon Slash de Zoro contre le Boat Slash de T-Bone !

2006-04-02 · 24 min

Face à T-Bone, la Franky Family panique mais Luffy fait confiance a Zoro, qui souhaite le vaincre. En un coups, Zoro réussi facilement a esquivé l'attaque de T-Bone et l’envoie hors du train. Sanji a définitivement terminé son combat contre Wanze en défonçant les portes des wagons jusqu'à wagon 2. Au même moment Franky utilise son poing d'acier pour mettre K.O. Nero et rejoint Sanji pour s'attaquer au 4 membres de la CP9.

Bataille pour reprendre Robin ! L'ingénieux stratagème de Sniperking !

262. Bataille pour reprendre Robin ! L'ingénieux stratagème de Sniperking !

2006-04-16 · 24 min

Après s'être caché sous le manteau de Robin pendant quelques épisodes, Usopp se montre enfin. Ils arrivent dans la salle où se trouve le CP9 et ils y rencontrent Sanji et Franky. Usopp produit un écran de fumée. Les quatre membres du CP9 vont dans un autre wagon, le détachent, et s'échappent. Pas longtemps après, Blueno tire leur wagon en arrière, cependant, Franky renverse le mur afin qu'ils puissent s'échapper, mais finit sur le wagon de l'ennemi. Blueno ouvre une porte dérobée dans le wagon où se trouve L'Équipage du Chapeau de Paille.

L'île judiciaire ! Panorama d'Enies Lobby !

263. L'île judiciaire ! Panorama d'Enies Lobby !

2006-04-30 · 24 min

Robin suit Blueno à l'intérieur de sa porte improvisée, Sanji et Sogeking se retrouvent seuls. Pendant ce temps, Blueno nous apprend un peu du passé de Robin et du Buster Call. De retour sur le Rocket-Man, Yokozuna grimpe à l'avant du train et le fait dérailler. Kokoro vient le voir et lui explique la situation, Yokozuna se joint au groupe. Le CP9, accompagné de Franky et Robin, arrive à Enies Lobby.