63. Un maître impitoyable !
Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur première épreuve consiste à vaincre Binolt, le chasseur de prime, en deux semaines !
Hunter x Hunter
Toujours à la recherche de son père, Gon, accompagné de son ami Killua, pénètre l'univers de Greed Island, un jeu dont son père a participé à l'élaboration. Une fois à l'intérieur, Gon et Killua font la connaissance de nombreux nouveaux amis, mais également de plusieurs ennemis redoutables..
Se connecter pour suivre votre progression
Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur première épreuve consiste à vaincre Binolt, le chasseur de prime, en deux semaines !
Gon et Kirua progressent dans leur maîtrise du Nen sous la supervision de Bisc. Ils peuvent maintenant capturer les monstres qui leur donnaient tant de fil à retordre.
Après avoir entendu les explications de Biscuit sur le jeu "pierre-papier-ciseaux", Gon décide de s'exercer à une technique spéciale qui utilise différents pouvoirs.
Maintenant que Gon, Kirua et Biscuit sont de nouveau réunis, ils commencent à rassembler des cartes pour gagner le jeu.
Gon et Kirua sont invités à faire équipe avec d'autres joueurs pour empêcher Genthru de gagner.
Pour récupérer l'une des cartes les plus rares, il faut affronter 15 pirates. Gon et son équipe sont immédiatement conduits jusqu'au chef, Razor.
Gon et ses amis unissent leurs forces avec Hisoka et Goreinu pour défier Razor à nouveau. Ils engagent aussi l'équipe de Tsezugera.
Gon, incapable de résister au lancer de Razor, se fait sortir du terrain. Hisoka est blessé lui aussi.
Gon, Kirua et Hisoka font équipe pour rattraper le tir le plus puissant de Razor. Après avoir rattrapé la balle, Gon utilise toute sa force pour la lancer à Razor.
Pour gagner, les autres joueurs doivent affronter Genthru. Tsezugera propose de le distraire pendant trois semaines.
L'équipe de Tsezugera n'a pas rejoint la partie. Genthru porte finalement son attention sur le groupe de Gon.
Genthru a prouvé qu'il était bien plus fort que Gon. Mais ce dernier refuse de se plier et Genthru utilise Little Flower pour le blesser grièvement.
Après avoir vaincu Genthru et collecté 99 cartes, Gon et ses amis participent à la dernière épreuve, un quiz ouvert à tous les joueurs.
Gon et Kirua utilisent les cartes qu'ils ont rapportées du jeu pour arriver jusqu'à Nigg, qu'ils prennent pour Ging. Mais ils sont envoyés vers un autre homme.
Gon et Kirua rejoignent l'équipe de Kaito pour enquêter sur les funestes fourmis-chimères qui transmettent à leur progéniture certaines caractéristiques de leurs proies.
Pour localiser la fourmi-chimère, Kaito se base sur le lieu où son bras a été retrouvé et sur les configurations océaniques.
Après un contrôle draconien, Gon est ses nouveaux amis entrent dans NGL. Ils pensent que la fourmi-chimère s'y trouve. Mais ils ne sont pas les seuls !
Pokkuru et Ponzu utilisent les abeilles de Ponzu pour envoyer des messages et demander à l'Association des Hunters de les aider à éliminer les fourmis-chimères.
Gon, Kirua et Kaito découvrent les ruines d'un village détruit. Ils y font leur première rencontre avec une fourmi-chimère.
Les fourmis-chimères les plus agressives ont mangé les méchants qui géraient le NGL et sont encore plus redoutables.
L'Association des Hunters a envoyé une force pour exterminer les fourmis-chimères. Pendant ce temps, Gon et ses amis sont la cible des insectes.
Hagya envoie ses soldats jusqu'à Gon, Kirua et Kaito afin de capturer des spécimens humains. Gon et ses amis essaient de parer les attaques des fourmis-chimères.
Kaito, Gon et Kirua suivent Hagya. Ils sont à la recherche du nid de fourmis-chimères où la reine les attend.
Kaito fait diversion pour permettre à Gon et Kirua de s'échapper. Ces derniers vont ensuite essayer de lui venir en aide.